Drei Oberflächen, ein Workflow
Die Hero-Screens, und die Designabsicht hinter jedem
Drei Hero-Oberflächen haben den Workflow getragen. Jede hat ein Stück der alten Art zu arbeiten ersetzt. Zusammen haben sie das Springen-zwischen-Tools-und-Klemmbrettern-Modell auf einen einzigen Screen reduziert, von dem aus der Hof-Manager sein Dock führen konnte.
Die Hof-Management-Ansicht war das operative Zentrum. Eine Luftaufnahme hat jedes Docktor und jeden Hof-Platz als Chip dargestellt, der zeigte, was eingesteckt, ausgesteckt oder leer war. Die Trailer-Liste auf der linken Seite war durchsuchbar und sortierbar. Die Auswahl eines Chips oder Listeneintrags öffnete ein Detailpanel neben der Karte: Trailer-ID, Spediteur, eTRU-Status, Fahrer und ein Audit-Log, alles ohne dem Manager das Gefühl für den gesamten Hof zu nehmen.
Die Fahrerkommunikation ist von Funkgeräten und Telefonanrufen auf textbasierte Nachrichten in der Oberfläche umgezogen. Asynchron, aufzeichenbar, am Trailer verknüpft. Quick-Action-Vorlagen für die häufigsten Nachrichten (Ladung bereit zur Auslieferung, zur Anmeldung zurückkehren, weitere Anweisung abwarten) haben den größten Teil des Routinetraffics mit einem Tipp erledigt.
Der Check-in war die Konsolidierung sichtbar gemacht. Was früher drei Softwaretools und zwei Papierformulare erforderte, wurde ein einziges Modal: einen Platz auswählen, den eTRU-Status bestätigen, fertig. Wenn der Hof voll war, hat die Warteliste den Überlauf aufgenommen, ohne den Hauptablauf zu unterbrechen.
Konsolidierung, keine Aggregation.
Drei Softwaretools und zwei Papierformulare wurden nicht konsolidiert, indem man sie in einen Screen bündelt. Sie wurden konsolidiert, indem man entschied, welche Aufgaben jedes erfüllt hatte, welche Aufgaben die neue Oberfläche erfüllen musste und welche ganz verschwinden konnten, weil sie von Anfang an Workarounds waren.
Fahrer-Kommunikation als Text, nicht als Funk.
Funk funktioniert für eine Person, die mit einem Fahrer auf einmal spricht, in Echtzeit, in seine allgemeine Richtung. Text funktioniert für einen Hof-Manager, der zwölf Lkw parallel handhabt. Die Änderung war keine UI-Entscheidung. Es war eine Entscheidung darüber, welche Aufgabe die Kommunikation in diesem Produkt erfüllen sollte.
Detail neben der Karte, nicht eine Seite davon entfernt.
Das Trailer-Detail öffnet sich als Seitenpanel, nicht als Navigation. Die Karte bleibt die ganze Zeit sichtbar. Diese Entscheidung hält den Hof-Manager an der gesamten Einrichtung orientiert, während er in einen Trailer hineindringt, und das ist wichtig, weil die nächste Entscheidung fast nie über den Trailer isoliert geht. Es geht darum, wie dieser Trailer in die Dock-Zuweisung, die Warteliste und die acht anderen Trailer passt, die auf ihren Zug warten.
Drei Hero-Screens haben die Arbeit gemacht, drei Softwaretools und zwei Papierformulare zu ersetzen. Jeder einzelne hat benannt, was die alte Art getan hat, was die neue Art stattdessen tut und welche Aufgabe der Nutzer tatsächlich zu erledigen versuchte.